sábado, 18 de setembro de 2010 | By: rliang

[REVIEW] Double Cyclone


Type: Quick-Play Spell

Card Description(s):
Select 1 Spell/Trap Card you control and 1 Spell/Trap Card your opponent controls. Destroy the selected card(s).

Tradução da Carta:
Selecione 1 Spell/Trap Card que você controla e 1 Spell/Trap Card que seu oponente controla. Destrua a(s) carta(s) selecionada(s).

Regras:

If either of the targeted cards is no longer on the field when this card resolves, the other card will still be destroyed.

This card targets both players' cards.

Análise:
A existência desta carta é parte do motivo da Konami banir Heavy Storm.

Você perde esta e uma carta que você controla para que o oponente perca uma. Isso pode parecer uma desvantagem de 2 para 1, porém observe-a de novo. Ela é Quick-Play, ou seja, é
chainável. Você pode chainá-la a uma Spell ou Trap sua e destruí-la junto com uma do oponente. Não, você nem sequer perderá o efeito da sua Spell ou Trap, ela ainda resolverá mesmo destruída. Isso torna Double Cyclone uma Mystical Space Typhoon que, para ser usável, apenas requer que você a chaine a outra Spell/Trap sua. E está ilimitada.

Dust Tornado também está ilimitada. Porém, Double Cyclone é uma Spell, portanto, não requer que você a
sete, pode ser usada instantaneamente no seu turno.

Mas sua utilidade vai além. Há Spell/Traps com que dão vantagem quando são destruídas. A mais conhecida é Geartown. Geartown, no caso, tem
efeito opcional, porém a destruição das Spell/Traps por Double Cyclone ocorre ao mesmo tempo, e nenhuma delas é custo. Portanto, Geartown não perde o timing. Outras cartas com que se pode fazer um combo do tipo são: Wonder Garage, Wild Tornado, Machina Peacekeeper, Limiter Overload, Clock Tower Prison, Ojamagic, Widespread Dud, Statue of the Wicked, Dark Coffin, Blast with Chain, Smoke Grenade of the Thief, Gemini Booster.

Double Cyclone também permite, até um certo ponto, que você utilize Continuous Spell/Trap Cards que, normalmente, conflitariam com certas cartas do deck. Por exemplo, você pode usar Royal Decree em um deck com mais algumas Trap Cards, pois para utilizá-las basta destruir Royal Decree com Double Cyclone. Porém, isso é um tanto situacional. Outros exemplos são Gravity Bind e Level Limit - Area B com monstros Lv 4+.

Double Cyclone é, generalizando, recomendável em decks que contenham diversas Spell/Trap cards não-condicionais, ou então pode se tornar
dead draw. Quebra um bom galho pela falta de Heavy Storm.

E é imune a Starlight Road.

[REVIEW] Summoner of Illusions



Attribute: LIGHT
Types: Spellcaster/Effect
Level: Level 3
ATK/DEF: 800/900

Card Description(s):
FLIP: Tribute 1 other monster to Special Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck. The Fusion Monster is destroyed at the end of the turn this effect is activated.

Tradução da Carta:
FLIP: Tribute 1 outro monstro. Special Summon do seu Extra Deck para o seu lado do campo 1 Fusion Monster. Aquele Fusion Monster é destruído no fim da End Phase.

Regras:

Tributing 1 monster is a cost

You must use "Summoner of Illusions"’ effect when it is flipped face-up, either by Flip Summon or by being attacked. If you have no cards in your Extra Deck, the effect cannot activate and you do not Tribute 1 monster.

If you use "Dimensionhole" on the Fusion Monster summoned by this card’s effect, it will return during your next Standby Phase and not be destroyed.

If the Fusion Monster summoned by this card’s effect is flipped face-down it will not be destroyed during your End Phase, since the condition is reset when the monster becomes face-down.

Análise:
O irmão caçula do Magical Scientist, lançado em Labirynth of Nightmare, é uma carta esquecida por muitos mas que possui um grande potencial no meta atual, já que deu uma desacelerada com a lista de setembro.

FLIP: Tribute 1 other monster to Special Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck.

O efeito que caracteriza o Summoner of Illusions, tributando um monstro exceto ele própio, você pode invocar qualquer monstro de fusão do seu Extra Deck, desde que o mesmo não possua alguma restrição (Dark Paladin, E-Hero, etc). O ideal seria sacrificar tokens ou monstros como Treeborn Frog.

The Fusion Monster is destroyed at the end of the turn this effect is activated.

Para balancear, o monstro de fusão será destruido no fim do turno. Porém é possiverl burlar esse efeito com cartas como Book of Moon ou Dimensionhole.

O que me chamou atenção para essa carta, foi um monstro lançado recentemente chamado Gaia Drake, Knight of Earth and Sky. Um monstro fusão de level 10, com 3500 de ATK, 2800 de DEF e o seguinte efeito :

"Gaia Knight, the Force of Earth" + 1 non-Effect Synchro Monster
This card cannot be targeted or destroyed by the effect(s) of an Effect Monster.

Gaia Drake não possui nenhuma restrição, podendo ser invocado pelo Summoner of Illusions. E o principal, ele NÃO será destruido no fim do turno por causa de seu efeito. Gaia Drake não é o único monstro bom para invocar com Summoner of Illusions. Também temos Naturia Extrio :

"Naturia Beast" + "Naturia Barkion"
A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. You can remove from play 1 card from your Graveyard and send the top card of your Deck to the Graveyard to negate the activation of a Spell or Trap Card, and destroy it.
2800 ATK / 2400 DEF

Uma carta que no inicio parece ser muito dificil para invocar, acaba sendo muito facil com o Summoner of Illusions. Naturia Extrio não possui proteção contra a destruição no fim do turno, mas por causa do seu efeito, é muito provavel que você dê OTK no turno em que invoca-lo. Podendo negar Mirror Force, Dimensional Prison, e qualquer outro problema que encontrar no caminho. Ah, também não podemos esquecer do velho Cyber End Dragon, um monstro com 4000 de ATK e piercing.

Summoner of Illusions também tem suas desvantagens. Além de precisar sacrificar um monstro, o efeito dele é FLIP, o que o deixa lento, precisando esperar uma rodada. E ele precisa sobreviver ao turno do oponente, já que o ideal seria invocar o monstro de fusão no seu turno, pois se invoca-lo no turno do oponente o monstro será destruido no fim do turno e terá sido em vão.

Cartas de Suporte:

Book of Sun / AD Changer : Usando essas cartas, você elimina a fraqueza do FLIP, podendo ativar o efeito no mesmo turno que invocar.

Book of Moon / Book of Eclipse : Além de defender os seus monstros, você pode re-utilizar o efeito do Summoner of Illusions, e também burlar a destruição do monstro de fusão.

Threatening Roar / Swords of Revealing Light : Cartas para bloquear o ataque do seu oponente, e fazer com que o Summoner of Illusions sobreviva o turno.

Bom, esse foi meu primeiro post no blog, espero que tenham gostado.